Piyon ve terfi
Adım 1 / 8
Piyon yalnız ileri gider, her hamlede bir kare. Geri dönemez. Başlangıç karesindeyse ilk hamlesinde iki kare de gidebilir: e2'deki piyon e3'e ya da e4'e gider.
Piyon düz gider ama çapraz alır: önündeki iki çapraz kareden birindeki rakip taşı alabilir. e4'teki piyonun önü kapalı, ilerleyemez. Ama d5'teki ya da f5'teki piyonu alabilir.
Piyonun gidişini izle.
Hamle 0 / 3
Piyonu yıldıza götür. İki hamlen var; ilk hamlede iki kare gidebileceğini unutma.
Görev sürüyorYıldızlar: 0 / 1Hamleler: 0 / 2
c2'deki piyonun önünde kendi piyonun var, düz gidemez. Ama çapraz alabilir. Bu piyonla üç siyah piyonu da sırayla al.
Görev sürüyor
Piyon son sıraya varınca terfi eder: vezir, kale, fil ya da at olur. Seçim senin. Çoğu zaman vezir seçilir, çünkü en güçlü taş odur. Bu beyaz piyon e8 karesine varınca terfi edecek.
Piyonu yıldıza, son sıraya götür. Varınca hangi taş olacağını seç.
Görev sürüyorYıldızlar: 0 / 1Hamleler: 0 / 2
Bazen at, vezirden iyidir. Piyonu e8'e sür ve terfide atı seç. At hem siyah şaha saldırır (buna şah çekmek denir) hem de c7'deki vezire.
Görev sürüyor